Tschüss Kickstarter! ICOs sind das neue Crowdfunding



                            

Ich erinnere mich, dass ich im Jahr 2012 mein allererstes Versprechen für ein Projekt über Kickstarter die Pebble Watch, gemacht habe. Kickstarter war damals ungefähr drei Jahre alt und war immer noch eine ziemlich neue Plattform.

Pebble war zu dieser Zeit eine erstaunliche Entwicklung, die einige der heutigen Smartwatches um einige Jahre vorausging. Einige Analysten glauben sogar, dass Apple ihre Uhrenentwicklung aufgrund des Erfolgs von Pebbles Kampagne begonnen hat. Durch mein Versprechen auf Kickstarter konnte ich Teil von etwas Großem sein. Ich beteiligte mich an einer kleinen Gemeinschaft von Menschen, die alle an die gleiche Vision für die Zukunft glaubten und dazu beitragen wollten, diese Realität zu verwirklichen. Es war erstaunlich.

Fast forward to today und über $ 2 Milliarden wurden auf der Plattform erhöht. Konkurrenten wie IndieGogo sind entstanden und andere weniger bekannte Klone haben ihren Weg in den Markt gefunden. Crowdfunding war einmal ein Ort, um die blutige Kante zu unterstützen. Jetzt ist es so bekannt und so gesättigt, dass der Raum von Marketingagenturen besetzt wird, die nach einer schnellen Auszahlung suchen, die es schwer für echte Innovation ist, sich im Lärm abzuheben.

Die Wahrheit ist, es ist nicht 2012 und es gibt keine Pebble-Uhren mehr auf der Plattform. Stattdessen ist es 2017. Wo passiert Innovation und wie kann ich unterstützen? Geben Sie das erste Münzangebot ein, auch als ICO bekannt.

Um die Mechanik eines ICO vollständig zu verstehen, müssen wir zunächst das innere Verhalten seines Elternteils verstehen, Bitcoin.

Bitcoin ist, wie viele heute wissen, eine digitale Kryptowährung, die sicher und reguliert ist, ohne dass eine zentrale Stelle wie eine Regierung oder eine Bank benötigt wird. Bis Bitcoin erschien das Konzept der Online-Währung lächerlich. Auf die gleiche Weise, wie Sie Dateien mit Leichtigkeit kopieren und einfügen, schien es, als könnte das im Internet gemachte Geld die ganze Zeit missbraucht und dupliziert werden.

Die Lösung dieses Problems ist das Konzept eines "offenen Hauptbuchs". Im Wesentlichen würden alle Transaktionen von der Öffentlichkeit geprüft und es gäbe eine Möglichkeit für die Menschen zu sehen, wie das Geld zu jeder Zeit floss. Diejenigen, die bereit waren, ihre Zeit und Energie zu spenden, um ständig zu überprüfen, ob die Aufzeichnungen richtig aussahen und dass das System nicht missbraucht wurde, wurden "Bitcoin-Minenarbeiter" genannt und hatten die Chance, für ihren Beitrag neue Bitcoins zu erhalten.

Durch die Bereitstellung einer Bitcoin-Reserve für die Verteilung an Bergleute, die an einer Crowdsourcing-Methode zur Wartung des Systems interessiert sind, konnte Bitcoin eine robuste, dezentralisierte Plattform anregen. Die Bitcoin-Besitzer waren glücklich, denn ihre Münzen waren wertvoll.

Diejenigen, die Zeit und Energie in die frühe Kryptowährung stecken, erinnern mich sehr an diejenigen, die dazu beigetragen haben, dass Kickstarter gedeihen konnte. Jedes Projekt auf Kickstarter ist ein Risiko und kann in der Produktionsphase scheitern. Nichtsdestotrotz würden die weit verbreiteten Investitionen der Massen mit etwas Wertvolles belohnt: ein Produkt, das einzigartig, innovativ und nirgendwo sonst zu finden war. Das gleiche Konzept kann auf die Empfänger Bitcoin angewendet werden. Nun, da das Projekt einen Erfolgspunkt erreicht hat, werden die Hintermänner durch den Wert virtueller Münzen für ihre Loyalität belohnt.

Erste Münzangebote drehen sich um diese Idee. Genauso wie eine Kernfunktion von Bitcoin an die für Bergleute belohnten Münzen gebunden war, verlassen sich viele Crowdsourcing-Software-Innovationen, die auf derselben zugrundeliegenden Technologie wie Bitcoin basieren, auf ihre Münzsysteme, um einen funktionierenden Netzwerkeffekt auf ihrer Plattform zu etablieren.

Nehmen Sie zum Beispiel Ethereum . Statt direkt als Währung für den Handel zu dienen, wollte Ethereum eine Plattform für sichere, überprüfbare Verträge sein. Um dies zu erreichen, implementierten sie ihre Software unter Verwendung der zugrundeliegenden Technologie, die als Blockchain bekannt ist, um die gleichen Vorteile zu nutzen, die Bitcoin zum Erfolg brachten.

Um jedoch das Wertschöpfungsnetz aufzubauen, das Bitcoin mit ihrem Minenkonzept aufbauen konnte, hat Ethereum einen anderen Ansatz gewählt. Sie verkauften direkt ihre Münzen im Voraus. Wenn Sie an ihre Mission auf die gleiche Weise glaubten, wie Sie vielleicht an ein neues, revolutionäres Produkt auf Kickstarter glauben, könnten Sie Ihr Geld gemeinsam mit anderen einsetzen, um neue Technologien zum Leben zu erwecken.

Andere neue Blockchain-Technologien, wie Aigang.Network haben ihre ICO noch nicht und befinden sich noch in der Vorbereitungsphase. Aigang, der die Nutzung von Internet of Things (IoT) -Daten in Verbindung mit Crowdsourcing-Einblicken plant, um effizientere Versicherungsnetzwerke bereitzustellen, wird am 15. November sein ICO starten. Wenn Sie wie ich sind und Sie die bahnbrechende Technologie von ihren Anfängen auf Kickstarter genießen, werden Sie genau beobachten, wie diese neuen Kampagnen von den frühen ICO-Phasen zu einer ausgereiften Plattform werden.

Wenn man sich die Transformationen von Bitcoin, Ethereum und hoffentlich Plattformen wie Aigang in den kommenden Monaten anschaut, merkt man, dass es ein Teil der Zukunft sein kann, so einfach wie ein Teil der Menge zu sein.

Es ist zwar nicht ganz das gleiche Gefühl, wie eine Pebble-Uhr an meinem Handgelenk zu betrachten, aber das Auschecken meiner Online-Geldbörse ist immer noch ein süßes Gefühl.

Dieser Beitrag ist teilweise unserer Beitragsreihe. Die geäußerten Ansichten sind die des Autors und werden nicht notwendigerweise von TNW geteilt.

                            

                        

5 Techno Shocks für 2018 (& Bonus Shock)



5 scheinbar unwahrscheinliche Techno-Schocks von 2018, die nicht nur ein oder zwei Geschäftsmodelle, sondern eine ganze Branche stören könnten. Sind wir bereit für einige unwahrscheinliche, aber potenziell große Schocks – wie große Infrastruktur-Hackerangriffe und digitalen Terrorismus?

Harvey Weinstein erhält lebenslange Sperre von TV Academy


        
          

          
          

            
             Harvey Weinstein
            

            
             Von der TV-Akademie für das Leben verbannt
            

            
          

          
          

        

              
          11/6/2017 6:30 PM PST
        

        

        

          
          

Brechen von Nachrichten

          

          

Harvey Weinstein hat ein weiteres lebenslanges Verbot erhalten – diesmal ist es die TV Academy, die sagt, er sei für den Rest seiner Tage eine Persona non grata …

Die Akademie für Fernsehen Arts & Sciences hielt am Montag eine Anhörung ab, und ihr Vorstand stimmte dafür, Weinstein von der Akademie auf Lebenszeit zu vertreiben. Seine damalige Firma, The Weinstein Co., hat im Laufe der Jahre eine Reihe von TV-Shows produziert – vor allem vielleicht als " Project Runway ."

In einer Erklärung sagt die Akademie, dass sie jene Frauen unterstützt, die sich gegen Weinstein aussprechen. Sie sagen weiter, sie seien entsetzt über die verbreiteten Behauptungen über sexuelles Fehlverhalten im Business und führen eine Überprüfung ihrer Verhaltenskodexe durch.

Die Akademie schließt mit den Worten … " Wir sind entschlossen, eine Rolle beim Schutz aller Fernsehfachleute vor räuberischer Belästigung zu spielen und sicherzustellen, dass sie in der Lage sind, ihr Handwerk in einer sicheren Umgebung zu praktizieren."

Weinstein wurde bereits von der Producers Guild of America verbannt und von einer Handvoll Strafverfolgungsbehörden untersucht.

          
          
          
        


      

Wie man einen Roboter baut, der nicht die Welt erobern wird


Isaac Asimovs berühmte Drei Gesetze der Robotik – Zwänge zum Verhalten von Androiden und Automaten die Sicherheit der Menschen – waren auch bekanntlich unvollständig. Die Gesetze, die erstmals 1942 in seiner Kurzgeschichte "Runaround" und wieder in klassischen Werken wie I, Robot erschienen, klingen zunächst luftdicht:

  1. Ein Roboter darf einen Menschen nicht verletzen oder durch Untätigkeit einem Menschen Schaden zufügen.
  2. Ein Roboter muss den Befehlen des Menschen Folge leisten, es sei denn, solche Befehle würde mit dem Ersten Gesetz kollidieren.
  3. Ein Roboter muss seine eigene Existenz schützen, solange dieser Schutz nicht im Widerspruch zum Ersten oder Zweiten Gesetz steht.

Natürlich gibt es versteckte Konflikte und Schlupflöcher (was Asimovs Punkt war). In unserem heutigen Zeitalter von fortgeschrittener maschineller Lernsoftware und autonomer Robotik ist die Definition und Implementierung einer luftdichten Ethik für künstliche Intelligenz ein dringendes Anliegen von Organisationen wie dem Forschungsinstitut für Maschinelle Intelligenz und OpenAI .

Christoph Salge ein Informatiker an der New York University, geht einen anderen Weg. Anstatt top-down philosophische Definitionen zu verfolgen, wie künstliche Agenten sich verhalten sollten oder nicht, suchen Salge und sein Kollege Daniel Polani einen Bottom-up-Pfad oder "was ein Roboter überhaupt tun sollte", wie sie schreiben. ihre jüngste Veröffentlichung, " Ermächtigung als Ersatz für die drei Gesetze der Robotik ." Empowerment, ein Konzept, das zum Teil von Kybernetik und Psychologie inspiriert ist, beschreibt die intrinsische Motivation eines Agenten, sowohl in seiner Umgebung zu verbleiben als auch zu operieren. "Wie ein Organismus will er überleben. Es will die Welt beeinflussen können ", erklärte Salge. Ein Roomba, der darauf programmiert ist, seine Ladestation zu suchen, wenn seine Batterien schwach werden, könnte eine extrem rudimentäre Form der Ermächtigung haben: Um weiterhin auf der Welt zu agieren, muss sie Maßnahmen ergreifen, um ihr eigenes Überleben zu bewahren.

Quanta-Magazin


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Originalgeschichte Mit freundlicher Genehmigung des Quanta Magazins, einer redaktionell unabhängigen Publikation der Simons Foundation, deren Aufgabe es ist, das öffentliche Verständnis von Wissenschaft zu erweitern, indem Forschungsentwicklungen und Trends in Mathematik und den Natur- und Lebenswissenschaften behandelt werden.

Empowerment mag wie ein Rezept für das Ergebnis klingen, das sichere KI-Denker mögen Nick Bostrom befürchtet : mächtige autonome Systeme, die nur mit der Maximierung ihrer eigene Interessen und läuft Amok als Ergebnis. Aber Salge, der Mensch-Maschine-Sozialinteraktionen studiert hat, fragte sich, was passieren könnte, wenn ein bevollmächtigter Agent auch nach der Ermächtigung eines anderen Ausschau hielt. Sie wollen nicht nur, dass Ihr Roboter funktionsfähig bleibt – Sie wollen auch, dass er für den menschlichen Partner erhalten bleibt. "

Salge und Polani erkannten, dass Informationstheorie eine Möglichkeit bietet, diese gegenseitige Ermächtigung in ein mathematischer Rahmen, den ein nichtphilosophierender künstlicher Agent in die Tat umsetzen könnte. "Einer der Schwachpunkte der drei Gesetze der Robotik ist, dass sie sprachbasiert sind und die Sprache ein hohes Maß an Ambiguität hat", sagte Salge. "Wir versuchen etwas zu finden, das tatsächlich operabel ist."

Quanta sprach mit Salge über Informationstheorie, nihilistische KI und das Hundemodell der Mensch-Roboter-Interaktion. Eine bearbeitete und verdichtete Version der Konversation folgt.

Einige Technologen glauben, dass KI eine große, sogar existenzielle Bedrohung darstellt. Bedroht Sie die Aussicht auf außer Kontrolle geratene KI?

Ich bin ein bisschen auf dem Zaun. Ich meine, ich denke, es gibt derzeit echte Sorgen mit Robotern und dem wachsenden Einfluss von KI. Aber ich denke, kurzfristig sind wir wahrscheinlich eher besorgt über die Ersetzung von Arbeitsplätzen, die Entscheidungsfindung, möglicherweise einen Verlust der Demokratie, einen Verlust der Privatsphäre. Ich bin mir nicht sicher, wie wahrscheinlich es ist, dass diese Art von Ausreißer-KI in absehbarer Zeit passieren wird. Aber selbst eine KI, die Ihr Gesundheitssystem kontrolliert oder welche Behandlungsmöglichkeiten Sie bekommen – wir sollten anfangen, uns Gedanken darüber zu machen, welche ethischen Fragen sich daraus ergeben.

Wie funktioniert das Konzept der Ermächtigung? helfen uns, mit diesen Problemen umzugehen?

Ich denke, dass die Idee des Empowerment eine Nische füllt. Es hält einen Agenten davon ab, einen Menschen sterben zu lassen, aber sobald Sie diese grundlegende Grundlinie erfüllt haben, hat er immer noch das Bestreben, zusätzliche Möglichkeiten zu schaffen und dem Menschen zu ermöglichen, sich selbst auszudrücken und mehr Einfluss auf die Welt zu haben. In einem von Asimovs Büchern glaube ich, dass die Roboter am Ende alle Menschen in sichere Behälter bringen. Das wäre nicht wünschenswert. Die Fähigkeit, die Welt kontinuierlich zu beeinflussen, scheint ein viel interessanteres Ziel zu sein, das es zu erreichen gilt.

testete deine Ideen zu virtuellen Agenten in einer Videospielumgebung. Was ist passiert?

Ein durch seine eigene Ermächtigung motivierter Agent würde einem Projektil aus dem Weg springen oder davor bewahrt werden, in ein Loch zu fallen, oder eine Reihe von Situationen vermeiden, die zu seiner Verlustmobilität führen würden. , sterben oder auf eine Weise beschädigt werden, die seine Betriebsfähigkeit verringern würde. Es läuft einfach weiter.

Als es mit einem menschlichen Spieler gepaart wurde, den es selbst und auch sich selbst stärken sollte, beobachteten wir, dass der virtuelle Roboter eine gewisse Distanz halten würde, um die Bewegung des Menschen nicht zu blockieren. .. Es blockiert dich nicht; es steht nicht in einer Türöffnung, die dann für dich unmöglich zu passieren ist. Wir haben im Grunde gesehen, dass dieser Effekt den Begleiter in Ihrer Nähe hält, damit er Ihnen helfen kann. Sie führte zu Verhaltensweisen, bei denen sie die Führung übernehmen oder ihnen folgen konnte.

Zum Beispiel haben wir auch ein Szenario geschaffen, in dem wir eine Laserbarriere hatten, die für den Menschen schädlich, für den Roboter aber nicht schädlich wäre. Wenn der Mensch in diesem Spiel näher an den Laser herankommt, gibt es plötzlich mehr und mehr von einem Ermächtigungsanreiz für den Roboter, den Laser zu blockieren. Der Anreiz wird stärker, wenn der Mensch direkt daneben steht und impliziert: "Ich möchte das jetzt überqueren." Und der Roboter würde den Laser blockieren, indem er davor steht.

Agenten verwickeln sich in ein unbeabsichtigtes Verhalten, wie es aus den drei Gesetzen in Asimovs Fiktion hervorgeht

Wir haben uns anfangs gut verhalten. Zum Beispiel nimmt der virtuelle Roboter Feinde heraus, die versuchen, dich zu töten. Hin und wieder kann es für Sie vor eine Kugel springen, wenn dies die einzige Möglichkeit ist, Sie zu retten. Was uns aber am Anfang ein wenig überraschte, war, dass es auch vor Ihnen Angst hatte.

Der Grund dafür liegt in seinem "local forward" -Modell: Im Grunde sieht es so aus wie bestimmte Handlungsabläufe zwei oder drei Schritte in die Zukunft wirken, sowohl für dich als auch für sich selbst. Als ersten, einfachen Schritt haben wir dieses Modell so programmiert, dass davon ausgegangen wird, dass der Spieler zufällig agieren würde. In der Praxis bedeutete dies jedoch, dass der Agent im Wesentlichen unter der Annahme handelte, dass der menschliche Spieler eine Art Psychopath ist, und so konnte sich der Mensch zu jedem Zeitpunkt dafür entscheiden, zum Beispiel auf den Agenten zu feuern. So war der Agent immer sehr, sehr vorsichtig in Positionen, wo der Mensch es nicht töten konnte.

Wir mussten das reparieren, also modellierten wir etwas, das wir eine Vertrauensannahme nennen. Grundsätzlich handelt der Companion Agent unter der Annahme, dass der Mensch nur solche Aktionen auswählt, die die eigene Ermächtigung des Agenten nicht entfernen – was für einen Begleiter ohnehin ein natürlicheres Modell ist.

das Spiel war, dass, wenn Sie, sagen wir, 10 Gesundheitspunkte hatten, der Begleiter nicht wirklich damit beschäftigt war, dass Sie die ersten acht oder neun davon verloren – und Sie sogar ab und zu nur zum Lachen schießen würden. Dort haben wir wieder erkannt, dass es eine Trennung zwischen der Welt, in der wir leben, und dem Modell in einem Computerspiel gibt. Sobald wir eine Einschränkung der Fähigkeit modelliert hatten, die aus Gesundheitsschäden resultierte, verschwand dieses Problem. Es hätte aber auch damit zu tun bekommen, dass das Lokal-Forward-Modell so konzipiert wurde, dass es nicht nur ein paar Schritte weiter in die Zukunft blicken kann. Wenn der Agent in der Lage wäre, wirklich weit in die Zukunft zu schauen, würde er sehen, dass es für die kommenden Dinge hilfreicher wäre, mehr Gesundheitspunkte zu haben.

Wenn der Verlust von Gesundheitspunkten nicht macht jetzt einen Unterschied zu meiner Ermächtigung …

Der Agent sagt im Grunde: "Oh, ich könnte ihn nicht erschießen, sonst könnte ich ihn erschießen. Kein Unterschied. "Und manchmal schießt es dich. Das ist natürlich ein Problem. Ich verdiene das zufällige Schießen von Spielern nicht. Wir haben eine Korrektur hinzugefügt, damit der virtuelle Roboter ein wenig mehr über Ihre Ermächtigung als über Ihre eigene Aufmerksamkeit schöpft.

Wie machen Sie diese Begriffe genau?

Wenn Sie Denken Sie an Agenten als Kontrollsysteme, Sie können in Informationen denken: Dinge passieren in der Welt, und das wirkt sich irgendwie auf Sie aus. Wir reden nicht nur über Informationen in Bezug auf die Dinge, die wir wahrnehmen, sondern wie jede Art von Einfluss – es könnte Materie sein, alles, was zwischen der Welt und dir hin- und herfließt. Es könnte die Temperatur sein, die Sie beeinflusst, oder Nährstoffe, die in Ihren Körper eindringen. Jede Art von Ding, das diese Grenze zwischen der Welt und dem Agenten durchdringt, trägt Informationen in sich. Und auf die gleiche Weise kann der Agent die Außenwelt auf vielfältige Weise beeinflussen, was auch Informationen ausgibt.

dieser Fluss als Kanalkapazität, was ein Konzept aus der Informationstheorie ist. Sie haben eine hohe Befähigung, wenn Sie verschiedene Aktionen ausführen können, die zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Wenn sich eine dieser Fähigkeiten verschlechtert, sinkt Ihre Ermächtigung – weil der Verlust der Fähigkeit mit einer quantifizierbaren Verringerung dieser Kanalkapazität zwischen Ihnen und der Umwelt einhergeht. Das ist der Kerngedanke.

Wie viel muss der Agent für die Ermächtigung zur Arbeit wissen?

Empowerment hat den Vorteil, dass es auch angewendet werden kann, wenn dein Wissen ist nicht vollständig. Der Agent braucht ein Modell, wie sich seine Handlungen auf die Welt auswirken, aber er braucht kein vollständiges Verständnis der Welt und all ihrer Feinheiten. Im Gegensatz zu einigen Ansätzen, die versuchen, alles in der Welt so gut wie möglich zu modellieren und dann herauszufinden, was ihre Handlungen eigentlich bedeuten, müssen Sie hier nur herausfinden, wie sich Ihre Handlungen auf Ihre eigene Wahrnehmung auswirken. Sie müssen nicht herausfinden, wo alles ist; Sie können einen Agenten haben, der die Welt erforscht. Es tut Dinge und versucht herauszufinden, wie sich seine Handlungen auf die Welt auswirken. Wenn dieses Modell wächst, kann der Agent auch besser herausfinden, wie stark es ist.

Sie haben dies in virtuellen Umgebungen getestet. Warum nicht die reale Welt?

Das Haupthindernis bei der Skalierung dieses Modells und warum wir es noch keinem echten Roboter zuordnen, ist, dass es schwierig ist, die Kanalkapazität eines Agenten zu berechnen. und ein Mensch weit in der Zukunft in einer reichen Umgebung wie der realen Welt. Es gibt viele Initiativen, um dies effizienter zu gestalten. Ich bin optimistisch, aber derzeit ist es ein rechnerisches Problem. Aus diesem Grund haben wir das Framework auf einen Companion Game Companion angewendet, der natürlich eine viel einfachere Form ist, um die Computerprobleme leichter zu lösen.

Es klingt so, als ob Empowerment im Idealfall unsere Maschinen verhalten sich wie wirklich mächtige Diensthunde.

Ich kenne tatsächlich einige Robotiker, die absichtlich Begleitverhalten nach Hunden modellieren. Ich meine, Roboter zu behandeln, wie unsere Hunde uns behandeln, ist wahrscheinlich eine Zukunft, mit der wir alle leben können.

Originalgeschichte mit freundlicher Genehmigung von Quanta Magazine redaktionell unabhängige Publikation der Simons-Stiftung deren Aufgabe es ist, das öffentliche Verständnis von Wissenschaft durch die Erfassung von Forschungsentwicklungen und -trends in Mathematik und den Natur- und Lebenswissenschaften zu erweitern.

Die besten Laptops, die man kaufen kann



Die besten Laptops bieten heute eine hervorragende Akkulaufzeit, brillante Displayqualität und hervorragende Leistung, oft zur gleichen Zeit. Du brauchst aber nur einen Laptop – und wir wissen, was du kaufen sollst.

Die Post Die besten Laptops, die man kaufen kann, erschienen zuerst bei Digital Trends.

Verwandeln Sie Ihre normale Brille mit PogoCam in eine intelligente Brille



    

        Warum es dir wichtig ist

            

Sie brauchen keine Brille, um mit Ihrer Brille fotografieren zu können. Benutze stattdessen einfach PogoCam.

    

Wearables haben eine gute Figur gemacht, was mit eleganter Kleidung und intelligenten Uhren und sogar klugen Schuhen gemeint ist. Aber versuchen Sie, wie sie konnten, traf intelligente Brille nicht mit dem gleichen Erfolg. Wann haben Sie zum letzten Mal jemanden gesehen, der Google Glass oder sogar Snapchat Spectacles trägt? Das Problem ist natürlich, dass niemand ein lächerliches (schauendes) Stück Technologie auf ihr Gesicht stellen will. Aber zum Glück gibt es einen Weg, um die Brille, die Sie bereits besitzen, in ein Paar der klugen Vielfalt zu verwandeln. Es ist alles dank PogoCam von PogoTec.

Diese winzige Kamera ist wahrscheinlich der einfachste Weg, um viele der Vorteile einer Brille oder Google Glass zu nutzen, ohne sich in eine absurde Ästhetik zu stürzen. Nehmen Sie einfach Ihre vorhandene Brille oder Sonnenbrille und befestigen Sie diese magnetische Kamera an der Seite. Die leicht abnehmbare Kamera ist leicht und unauffällig und ermöglicht es Ihnen, Erinnerungen mit einem Knopfdruck zu speichern. Wenn Sie die Kamera nicht verwenden, schieben Sie das Objektiv einfach in Richtung der Rückseite Ihrer Brille (oder entfernen Sie es ganz), und wenn Sie bereit sind, Fotos oder Videos aufzunehmen, schieben Sie es einfach nach oben und geben Sie ihm einen besseren Blickpunkt

PogoCam ist kleiner als eine Tube Chapstick und wiegt bei 0,2 Unzen (weniger als zwei Dimes) und stört das Aussehen der Brille, die Sie bereits besitzen, nicht. Aber trotz seiner geringen Größe ist es durchaus in der Lage, bis zu 100 Fotos oder sechs 30-Sekunden-Videos aufzunehmen. Die Fotos haben eine Auflösung von 5MP, während Videos in 720p sind. Wenn der Speicherplatz auf der Kamera erschöpft ist, übertragen Sie den Inhalt auf den Smart Case im Taschenformat, in dem Sie 16.000 Fotos oder 180 30-Sekunden-Videos laden und speichern können.

Wenn Sie PogoCam aufladen müssen, platzieren Sie es einfach in seinem mitgelieferten Smart Case und erfreuen Sie die Kamera, während Sie den Inhalt übertragen. Und natürlich können Sie Fotos drahtlos von diesem Smart Case über Bluetooth auf Ihr Smartphone übertragen.

Die PogoCam verspricht, der perfekte Begleiter für jedes Abenteuer zu sein, besonders wenn es schwierig ist, eine Kamera oder ein Smartphone herauszuziehen, um ein Foto aufzunehmen. Der starke Magnet der Kamera sorgt dafür, dass PogoCam auch bei einer 70-Meilen-pro-Stunde-Motorradfahrt oder einer 93-mph-Achterbahnfahrt ruhig und stabil bleibt. Die Kamera verspricht auch wasser- und schweißresistent zu sein.

Sie können bald eine PogoCam für $ 149 vorbestellen, wobei der Versand für diesen Herbst erwartet wird.




BMW, Daimler, Ford und Volkswagen kooperieren auf Hochleistungsladesystem



Die BMW Group, Daimler, die Ford Motor Company und der Volkswagen Konzern (mit den Tochtergesellschaften Audi und Porsche) werden sich zu einem Hochleistungsladesystem für Elektrofahrzeuge namens "Ionity" zusammenschließen. rund 400 Ladestationen in Europa bis 2020.

Die Zusammenarbeit der Automobilhersteller soll es den Europäern erleichtern, lange Autofahrten mit Elektroautos zu bewältigen und eine wichtige Infrastrukturkomponente zu installieren, die notwendig ist, um Elektrofahrzeuge zu einer realistischen Option für den allgemeinen Verbrauch zu machen.

Die Marke Ionity wird bis Ende dieses Jahres rund 20 Stationen betreiben und strebt dann für 2018 eine Verfügbarkeit von 50 an. Jeder Ladepunkt wird eine Kapazität von bis zu 350 kW haben. mit dem Combined Charging System (oder CCS) Standard brandneu sein. Der CCS-Standard wird von VW, GM, BMW, Daimler, Ford FCA, Tesla und Hyundai unterstützt, und aktuelle Fahrzeuge, die ihn unterstützen, einschließlich des Bolt EV, maximal 50 kW Schnellladung.

Ionity wird auf der Grundlage von Verhandlungen mit politischen Institutionen und privaten Unternehmen Spots für seine Ladegeräte aussuchen und diese in Abstimmung mit bereits laufenden Infrastrukturinitiativen einsetzen.

Dies ist ein großer Moment für die Beschleunigung der Einführung von Elektrofahrzeugen – ein Joint Venture eines Automobilherstellers wie dieses mit seiner beachtlichen Markenkraft wird einen langen Weg gehen, um sicherzustellen, dass das Ladennetzwerk die zukünftige Nachfrage erfüllen kann, wenn mehr Modelle verfügbar werden. steigt bei den Verbrauchern.