Oh ja, EA arbeitet auch an einem Cloud-Gaming-Service



Electronic Arts hat diese Woche eine Closed Beta seines bevorstehenden Cloud-Gaming-Dienstes gestartet. Angesichts der vielen angekündigten ähnlichen Dienste sind einige ziemlich spektakuläre Spiele erforderlich, um sich von der Konkurrenz abzuheben.

Der sogenannte Projektatlas – nein, nicht dieser – wurde im vergangenen Oktober erstmals angekündigt als:Eine Plattform, die von Grund auf entwickelt wurde, um die enorme Leistungsfähigkeit von Cloud-Computing und künstlicher Intelligenz zu nutzen und sie in die Hände von Spieleherstellern zu legen.

Laut einem Medium-Beitrag von EA-CTO Ken Moss führt EA einen technischen Test durch, um festzustellen, wie das Crossplay zwischen Spielen auf verschiedenen Plattformen funktioniert. Außerdem wird angezeigt, wie sich jedes Spiel beim Streaming auf verschiedenen Geräten verhält. Tester können mit Atlas vier Spiele spielen: FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed ​​Rivalen, und Entwirren. Es ist noch nicht einmal so weit, dass es sich um einen Betatest handelt – dies ist noch recht früh, aber entscheidend für den Erfolg der Plattform.

Angesichts der vielen anderen Cloud-Gaming-Dienste, die in letzter Zeit angekündigt wurden – Xbox arbeitet an seinem Project xCloud, Ubisoft treibt Uplay + voran, und natürlich Googles All-In für Stadia – wird Ihnen verziehen, dass Sie Project Atlas vergessen haben. Es ist jedoch ein weiteres Beispiel für eine Spielefirma, die versucht, Spielern den Nervenkitzel zu bieten, mit dem sie eine bestimmte Reihe von Spielen auf ihren unzähligen Geräten spielen können.

EA wird einiges tun müssen, um sich von anderen abzuheben. Mit Ausnahme von Stadia Base, das kostenlos ist, kostet jeder Streaming-Dienst etwas – und diese Gebühren häufen sich. Wenn ich die Wahl habe, verwende ich lieber den kleinen Kratzer, den ich für einen allgemeineren Service wie Project xCloud brauche.

Wie für Warum Jeder ist bestrebt, eine eigene Version davon herauszubringen. Dies wird von Moss im Medium-Post angesprochen, in dem er sagt: „Das ist das Endresultat. Cloud-Gaming kommt. Es geht nicht mehr darum, ob, sondern wann. “Dies zeigt ziemlich deutlich, dass Moss, wie viele seiner Mitstreiter in der Spielebranche, das Junking der traditionellen Konsolenentwicklung als die Zukunft ansieht.

Ob dies darauf zurückzuführen ist, dass es den Spielern zugute kommt oder dass es den Spieleverlagen selbst zugute kommt, ist weniger klar. Ich würde sehen müssen, wie sich jeder dieser Dienste – einschließlich Projektatlas – verhält, um zu sehen, wie gut ein Deal für Gamer tatsächlich ist.

Wenn Sie sich freiwillig zum Testen von Project Atlas melden möchten, können Sie sich hier anmelden, sofern Sie über ein EA-Konto verfügen.