'Red Dead Redemption 2': Auf den Schultern der Indie-Spiele nach Magie streben


Red Dead Redemption 2 fängt im harten Winter an. Als streunender Outlaw Arthur Morgan begleiten Sie Ihre halb erloschene Gang in eine Scheune und kommen kaum aus dem schrecklichen Blizzard heraus, bevor die Hypothermie einsetzt. Es ist ein langsamer, elender Trudge, und die ersten paar Stunden des Spiels sind ebenso langsam und elend . Du bleibst tagelang in diesem gefrorenen Müll, kaum lebendig, lernst zu jagen, holst einen Freund aus den Bergen ab und bewegt dich beim Kriechen, während der Schnee an den Hufen deines Pferdes hängt.

Für Leute, die das Spiel mit dem lebhaften, freien Spielgeist der meisten anderen Rockstar-Spiele erwarten, könnte dies zu viel sein. Zu seinen frühen Prioritäten Red Dead Redemption 2 zeigt weniger Interesse an der Freiheit und Ausdehnung seiner Welt – auch wenn sie schließlich dort ankommt -, aber ein Interesse daran, Sie dazu zu zwingen, sich Zeit zu nehmen. Schauen Sie sich den Schnee an, beharrt er. Fühle das Gewicht jedes müden Schrittes, den du machst. Hören Sie sich die langen, schlängelnden Gespräche zwischen diesen falschen Cowboy-Kriminellen an und versuchen Sie, mit schrecklichen Männern zu sympathisieren. Es gibt keine Eile.

Selbst wenn das Spiel über dieses Anfangskapitel hinausgeht, in die Freiheit, die der von Rockstar entwickelten Open-World-Formel vertraut ist Grand Theft Auto 3 Vor 18 Jahren bleibt dieser Schwerpunkt auf Langsamkeit. Red Dead Redemption 2 macht alles, um einfache Dinge zu komplizieren. Pferde haben eine begrenzte Ausdauer und benötigen Nahrung und Unterhalt, was die Fahrten zwingt, langsamer zu fahren als sonst. Schnelles Reisen ist unbequem und wird durch begrenzte Ressourcen des frühen Spiels begrenzt, um den Spieler zu zwingen, sich an die lange Reisezeit zu gewöhnen, bevor er etwas anderes tut.

Jede Interaktion ist mit dieser Art von Tiefe erfüllt, die sich als verlangsamende Komplikation darstellt. Sie müssen Ihre Waffen reinigen. Gejagte Tiere müssen auf dem Rücken Ihres Pferdes zurück ins Lager getragen werden. Um Arthur sauber zu halten, müssen Sie sich für ein Bad in ein Hotel zurückziehen, in dem Sie nacheinander jeden einzelnen Körperteil schrubben müssen. Und die Entfernung zwischen den Orten, den Weiten der offenen Wildnis, die die Townships und die Missionsgebiete voneinander trennen, ist nach Videospielstandards erstaunlich. Für lange Strecken Red Dead Redemption 2 wird in viel Arbeit und Ruhe verbracht.

Das ist keine schlechte Sache. Es könnte tatsächlich eine sehr gute Sache sein, und einer der großen Punkte, auf die man sich stützen würde, wenn er dieses Spiel empfiehlt. Durch die Schaffung von Frustration und durch imposante Langsamkeit wird eine Art Einbindung in die Welt ermöglicht, die in einfacheren Spielen nicht zu erreichen ist. Es zwingt Sie dazu, aufmerksam zu sein, zu lernen und seine Regeln zu befolgen, um sich so zu gestalten, dass Sie die Welt erfolgreich bewohnen können. Der Grad der Beteiligung, den die Langsamkeit des Spiels erfordert, erzwingt eine seltsame, zusätzliche Identifikation mit Arthur Morgan und den geringfügigen Frustrationen, die sein verbrecherisches Leben ausmachen. Es ist ein neuartiges Mittel zur Spielerinteraktion.

Oder es wäre, wenn es neu wäre.

Man kann sich leicht vorstellen, dass Rockstar natürlich auf diese Ideen gestoßen ist. Es ist im Einklang mit den Ambitionen der vorherigen Spiele in der Serie, sich vorzustellen, dass die Schöpfer einfach für so viel Detail und Sorgfalt wie möglich nachdrücklich vorgegangen sind und tiefere Interaktionsebenen schaffen, bis diese Interaktionen kompliziert werden und den Weg erheblich verändern das Spiel fühlt sich so lange an, bis sie den gesamten Ton und die Lebensqualität der Erfahrung umgestaltet haben. Aber die Idee, absichtlich langsam, unbeholfen oder unzugänglich zu sein, hat eine starke Ähnlichkeit mit anderen Ecken der Spielewelt.

Man kann sich leicht vorstellen, dass Rockstar natürlich auf diese Ideen gestoßen ist. Der Gedanke, absichtliche Langsamkeit und Unzugänglichkeit zu verwenden, hat jedoch eine starke Ähnlichkeit mit anderen Ecken der Spielewelt.

Red Dead Redemption 2Die Erkundung ist wie Proteusmit der Betonung auf verträumte, sorgfältig durchgeführte Erkundung. Seine Liebe zu weltlichen Interaktionen ist wie Vierseitiger Cowboy und andere Werke von Blendo Games. Nicht um zu sagen, dass nur unabhängige Spiele diese Dinge tun, sondern dass der umfassendere Ethos, der hier im Spiel ist – ein absichtlicher oder zufälliger Fokus auf die Distanzierung des Spielers, als paradoxes Mittel zur Vertiefung des Engagements oder als Selbstzweck -, ist dem Unabhängigen eine beträchtliche Schuld zu verdanken und alternative Spiele.

Unter diesen Spielen ist es allgemein bekannt, dass Spiele zwar von Natur aus Gegenstände sind, die gespielt und erlebt werden müssen, dass sie jedoch nicht unbedingt zur persönlichen Zufriedenheit des Spielers existieren. Dass gute Spiele hartnäckig oder unruhig sein können oder bis zu einem Punkt, an dem sie brechen können. Kritiker wie Aevee Bee und Lana Polansky sowie unzählige andere haben den theoretischen Rahmen dieser Bewegung so gestaltet, dass sie Spiele kreieren, die absichtlich gegen die Spieler vorgehen – Spiele, die sie nicht erfreuen und Reibungen erzeugen, die etwas Unordentliches als einfache Freude ausdrücken.

Was heißt das, Red Dead Redemption 2Obwohl sie gewaltig und einbezogen sind und bereit sind, Dinge zu tun, die selten in Triple-A-Videospielen zu sehen sind, lohnt es sich immer noch nicht, diese Verdienste zu empfehlen. Ich beendete mein letztes Stück in diesem Spiel mit Unklarheiten, einer Ungewissheit darüber, wie man bequem mit der Kraft des Spiels und den Umständen, die dazu beigetragen haben, rechnet. Ich bin immer noch unsicher, an dieser Front. Je mehr ich es spiele, desto mehr genieße ich, dass es bedeutende Teile seiner Form als unordentliches, ängstliches, tragisches Ding hat.

Ich denke aber auch, dass ich denke, dass seine besten Tricks bereits an anderer Stelle gefunden werden. In Spielen, die von Leuten gemacht wurden, die diese Tricks verwendeten, um sich für die Unterdrückten einzusetzen oder um eine Tiefe zu schaffen, von der sie glaubten, dass sie in Spielen fehlte, oder nur um etwas Wahres auszudrücken. Obwohl Red Dead Redemption 2 ist ein gutes Spiel, ich bin mir nicht sicher, ob es sich lohnt zu spielen. Und wenn ich etwas empfehlen möchte, sollte ich stattdessen diese anderen Spiele empfehlen.


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