So lange, Vorratstropfen: Call of Duty Ditches-Beutekisten


In einer großen Umkehrung für das Franchise hat Activision angekündigt, dass das bevorstehende Call of Duty Modern Warfare wird kein Loot-Box-System enthalten. Das Unternehmen gibt an, dass "alle funktionalen Inhalte, die sich auf die Spielbalance auswirken, wie z. B. Basiswaffen und Anhänge, einfach durch Spielen des Spiels freigeschaltet werden können".

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Diese Geschichte erschien ursprünglich auf Ars Technica, einer vertrauenswürdigen Quelle für Technologie-Nachrichten, Analysen technischer Richtlinien, Rezensionen und mehr. Ars gehört der WIRED-Mutter Condé Nast.

Beutekisten waren ein Grundnahrungsmittel der Ruf der Pflicht Franchise seit 2014 Fortgeschrittene Kriegsführung, die zufällige "Supply Drops" von High-End-Ausrüstung enthielten, die mit echtem Geld oder in Spielwährung gekauft werden konnten. In jüngerer Zeit Ruf der Pflicht: Black Ops 4 Einführung eines Loot-Box-Systems vier Monate nach seiner Einführung, eine Entscheidung, die dem Verlag viel Geld einbrachte und viel Ärger bei den Franchise-Fans hervorrief.

Elemente der Benutzeroberfläche aus dem letzten Monat Moderne Kriegsführung Beta schlug vor, dass Activision die Tradition mit einer "Lootbox: Common Supply Drop" -Option im kommenden Spiel fortsetzen wollte. Aber der Entwickler Infinity Ward hat sich Anfang dieser Woche an Reddit gewandt, um ein paar Rückmeldungen zu diesen Berichten zu geben: "Im Moment arbeiten wir definitiv NICHT an einem System für Lieferausfälle oder Beuteboxen."

Activision wurde heute in einem Blogeintrag noch deutlicher, der besagt, dass das Spiel auf zufällige Item-Drops verzichten wird, um es den Spielern zu ermöglichen, alle "Waffen und funktionellen Anhänge" nur durch das Gameplay freizuschalten. Ähnlich wie Fortnite, Moderne Kriegsführung wird auch ein Battle Pass-System mit kostenlosen und "Premium" -Streams von "cool new" bieten Moderne Kriegsführung-themed Inhalt "von Saison zu Saison. Dieses System" ermöglicht es den Spielern, den Inhalt zu sehen, den sie verdienen oder kaufen ", verspricht Activision und wird später in diesem Jahr, irgendwann nach dem Start des Spiels am 25. Oktober, veröffentlicht.

Vom Pushback zurückgedrängt?

Viele Spieler haben Beuteboxen seit Jahren als unerwünschte "Pay-to-Win" -Mechanik (oder als ungeheuerliche Methode zum Verkauf von Kosmetikartikeln) deklariert. Aber eine anhaltende öffentliche Gegenreaktion gegen die Ende 2017 nach einer besonders ungeheuerlichen Umsetzung in Deutschland entstandene Praxis Star Wars: Battlefront II stieg zur Schande auf. Diese Kontroverse führte wiederum zu zahlreichen Bemühungen der Regierung, den Verkauf von zufälligen In-Game-Gegenständen einzudämmen, was viele mit unreguliertem Glücksspiel verglichen. Sowohl Belgien als auch die Niederlande haben die Praxis vollständig verboten und einige Entwickler gezwungen, ihre Spiele in diesen Ländern zu ändern oder zu entfernen.

Spiele wie Raketenliga, Fortnite, und Mittelerde: Schatten des Krieges haben freiwillig Beutekisten nach dieser Gegenreaktion entfernt. In der Zwischenzeit fordern Apple, Google und die großen Konsolenhersteller von Unternehmen, dass sie die Wahrscheinlichkeit offenlegen, bestimmte zufällige Gegenstände aus bezahlten Beuteboxen zu erhalten.

Das hat Beuteboxen nicht davon abgehalten, weiterhin eine wichtige wirtschaftliche Kraft in der Spielewelt zu sein, und es hat auch große Verlage wie EA nicht davon abgehalten, sich für sie einzusetzen. Aber das Fehlen von zufälligen Beutekisten im nächsten Ruf der Pflicht Es fühlt sich wie ein konkretes Zeichen an, dass der öffentliche Druck gegen die Praxis Auswirkungen auf einige der größten Spiele der Branche hat.

Diese Geschichte erschien ursprünglich auf Ars Technica.


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